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本無網誌│震驚!!遊戲界頭條:有傳小島秀夫於年底離開KONAMI

2015-3-22 17:00
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(圖:所有 MGSV 封面已除去 kojima productions 字樣, kojima productions WEB SITE 證實已被 Delete。)

對於小島秀夫呢個名,相信有一定機齡的hardcore機迷來講並不陌生,
原因係有經歷ps年代而打機打得夠雜夠廣的話,
一定有玩過出於佢手的經典名作「metal gear solid」。
在高登看到有消息指佢於2016底前會離開konami。
消息未被官方確認,已引起了巴打們的激烈討論。

小島秀夫是日本遊戲業界龍頭之一的konami中,
可以稱得上係該公司的天字第一號金漆招牌。
「metal gear solid」系列經歷次世代主機變革的洪流,
係其中少數有質素保證而長青的系列。
而同期不少的經典系列,如由capcom主理的「biohazard」系列已經搞到不似人形,
作為半個hardcore機迷的我都不得不搖頭歎息,
好題材好模式卻抵不住市場主導而被市場帶著而不斷做爛個市。
然而有巴打猜測係因為由小島先生領導開發的遊戲引擎—-「fox engine」,
因為那些採用這個引擎的遊戲利潤不足以抵消開發新引擎的費用,
而被公司要求離場,高層希望好讓公司轉以主力開發手機遊戲市場。
更因此激發起一場手機遊戲與傳統遊戲機的激辯,係hardcore 玩家與輕度玩家的衝突。

對筆者而言,hardcore 向的遊戲製作一向都較手機遊戲門檻高而優良,
原因是相比手機遊戲,
這些hardcore 向遊戲需要龐大資源去製作故事、系統、視覺效果、音樂等等,
用製造荷里活電影來比較亦不為過。
如若說次世代遊戲的開發,係現今電腦行業發展的一大推手亦不誇張。
相反手機遊戲的目的只是killing time,
故事系統音樂等等的要素必然較低,
對筆者來說手機遊戲的吸引力係零,
浪費時間轉珠耕田,倒不如去玩故事性高或是競技性高的遊戲如cs:go 和mgs系列。
可惜的事實卻是手機遊戲市場龐大,不少傳統遊戲廠商都希望分一杯羹,
因此令一眾廠商投放更多資源去生產百隻會keep住生蛋的雞,也不願生一隻令世人驚豔的孔雀。

業界不願投放資源,只願做舊酒新瓶的遊戲,
更可恥的是一些大廠(「真係驚」嗰間)只懂用錢欺壓中小型製造室很好的製造團隊,
買斷了便做臭別人的idea,然後棄置不理,這種霸權質香港的地產零售霸權一樣可恥。

如果說小島先生是被炒,筆者更相信佢想自立門戶,
原因當年我相信了小島先生說「metal gear solid 4」是系列最後一集,
之後走去乖乖奉獻給sony買了ps3,今天他卻準備要出第五集在ps4,
還是說同一樣的說話,筆者還是要準備乖乖奉獻了。
所以對他的去或留不擔憂,只是希望他能繼續給廣大機迷好好做遊戲便值得大家期待與崇拜。

高登原文link

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分類:|發表於2015年3月22日 下午5:00

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讀者投稿|陳假:依家係都要起三跑你吹得我脹呀!